“童心未泯”的索尼,业绩复苏后想如何打动更
时间:2020-10-23 16:53 来源:未知 作者:admin 点击:次
粉丝群体或许已渐趋中年,这是部分外部人士眼中的索尼。不过,事实上,从产品来看,这家企业,虽然老牌,但依然“童心未泯”,只不过,如何更好地获得年轻用户的支持,确实应该是索尼在下一个阶段重点考虑的问题了。![]() 6月1日,儿童节,当天东京国际玩具展开幕,索尼发布了体感机器人玩具toio。这款产品由火柴盒大小的自动化立方体和与其配对的环形手持控制器组成。孩子们可将剪好的纸片或小人贴在立方体上,然后遥控操作使其移动,尽情发挥想象力。虽然童趣满满,不过,前景似乎还不够明朗。 ![]() ![]() 在平井一夫的掌舵之下,索尼的业绩回升。得益于诸如超高清4K电视和高性能数码相机等高附加值的产品,索尼电子消费业务在2015财年实现了五年来的首次盈利,公司整体经营状况得到恢复。截至2018年3月结束的新财年,索尼设定了创纪录的5000亿日元的盈利预期。电子业务复兴之后,平井一夫下一个中期目标显然是要为公司的未来指出清晰的方向,吸引年轻粉丝群体,让索尼重新成为“酷”的代名词,就成为索尼必须要规划在内的重中之重。创建于上世纪90年代后期的索尼PlayStation游戏业务,大概已经成了年轻用户的代名词,尽管当年的年轻用户正在变得成熟。PS4目前拥有6000万台的用户基础、索尼在线游戏平台更拥有7000万的活跃用户,这些游戏玩家无疑属于更加年轻的一代。 ![]() 的确,索尼在影像传感器、音视频技术、核心零部件等领域由于过于专注技术而略显“高冷”,似乎忽略了和市场、用户的互动。美国Interbrand咨询公司的统计数据显示,2000年,索尼在世界最有价值品牌中排名第18位,但到2016年时已下滑至第58位。在2012年股价触底后,现在索尼的股票价格已经翻倍,收益呈现V型复苏。索尼的低品牌排名突显了其与市场和消费者观念之间日益扩大的差距。好在,索尼对上述窘境的人士算是清醒的。据了解,平井一夫一直在谋求如何增强消费电子产品的影响力,在“最后一英寸”向用户提供感动,而实现消费电子产品的持续盈利增长,索尼需要更多能够吸引年轻人喜爱的产品。2014年4月,平井一夫发起了种子加速计划SAP,此后也推出了产品主要为电子类时尚“潮”品的众筹平台,广泛征集那些打破常规、突破传统业务分类的员工创意,向通过评估的合格项目提供业务启动的资金、人员和知识储备,并推进产品落地。上文提到的toio正是该计划的第12个项目。SAP第一批实现大规模生产的产品是MESH智能DIY工具包,它也是第一个交付客户的产品。透过应用视觉设计软件Canvas和具有无线功能的小模块Tags,任何人都能发明智能项目,为家庭和办公室带来更多创意。今年初,索尼发布了KOOVTM可编程教育机器人套件,以机器人的制作为手段,重视模块拼搭、重复试错的探索理解,以掌握解决问题的核心能力为目的,通过可见、可触摸、甚至可直观地观察机器人的运行动作,让孩子们更易于理解编程,自主玩耍,激发学习兴趣与探索精神。从更“年轻”的孩子打开市场,对于索尼进一步积累年轻用户,或许是好的开始。 ![]() 一个有趣的数据:十八年前的1999年6月1日,当时刚刚发布的Aibo机器狗在短短20分钟内全部售罄。如果toio、KOOVTM等产品能让索尼逐渐在孩子们之间火爆风靡,留下品牌印象,那么,索尼的青春,应该也才刚刚开始。 (责任编辑:sgxyc888) |