2018年中国游戏行业发展现状及发展前景分析
时间:2020-09-17 07:42 来源:未知 作者:admin 点击:次
2017 年手游市场贡献游戏行业 90%的收入增量。 2017 年我国游戏行业实际销售收入已达 2036.1 亿元,同比增加 380.4 亿(对应市场规模 yoy+23%), 其中 90%的收入增量(对应 342 亿元)由手游市场贡献。手游行业 2017 年实现销售收入 1161.2亿,同比增长 41.7%,手游体量已占游戏整体的大半壁江山。 移动游戏行业与整体游戏行业销售规模及增速对比
资料来源:公开资料整理 从各子行业市场份额和增速趋势来看,手游依然处于上升通道,其对行业的市场规模占有率未来将继续提升。反观页游和端游,页游市场份额与规模增速双双下滑,2017 年页游市占率降至 7.7%,规模增速为-16.5%, 连续两年呈现负增长;端游市场今年在直播/电竞赛事的带动下有所回暖,实现销售收入 648.6 亿,同增 11.3%,但市场份额依然呈下滑趋势, 2017 年端游市占率为 31.9%。 手、端、页市场份额变化
资料来源:公开资料整理 手、端、页市场规模增速变化
资料来源:公开资料整理 我们的判断依据来自两点: 1. 通信网络的变革是网游行业进化的根本动因,而变革的拐点则是网络用户规模的超越; 2.手游行业未来的增长在于玩家渗透率/ARPU 的进一步提升, 5 年复合增速仍将保持 20%。游戏行业的发展历程可简单分为主机时代、 PC 时代(包括端游和页游)和手机时代。 1972 年第一款家用游戏机“奥德赛”的诞生标志着以电视为内容载体的主机时代开启。随后二十年主机游戏市场经历了雅达利(Atari)的兴衰以及全球游戏重心的转移(从美国转移至日本),日本涌现出如任天堂、世嘉、索尼等优秀的游戏企业。 PC 时代则是伴随着个人计算机和互联网宽带的普及起飞。 1996 年全球诞生了第一款拥有图形界面的网络游戏《子午线 59》,千禧年后 PC 网游进入了高速发展的时代。在中国,巨大的人口红利孕育和培养了多家游戏巨擘,网易、腾讯、盛大、完美等从彼时就开始叱咤行业风云。手机时代则受益于智能手机以及 3G/4G 网络的普及,高性能/低价格的手机以及更快速/更低价的无线网络使得手机成为了游戏的主流载体。 游戏行业进化史
资料来源:公开资料整理 我们认为, 主机游戏所代表的单机游戏是向游戏画面、操作、沉浸感等游戏品质维度纵深发展的。 历经 40 年的发展, 主机游戏在游戏品质上越走越远,这不仅体现在研发人员规模/费用以及开发周期上,也在游戏的配臵要求与包体大小上与网络游戏有显著差别。以 2013 年上市《侠盗猎车手 5(GTA5)》为例,其研发周期为 5 年,研发费用达到 2.65 亿美元,参与开发人数超过千人, 包体大小接近 60GB。 主机游戏与 PC 网游对比
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