几款新品与前作的关键差异,主要在于全新芯片的搭载,其被命名为“XR认知芯片”,前缀从之前直观的“画质”变成了更具科技感的“认知”,也代表了全新芯片的特性:其核心能力在于模拟人的认知,赋予了电视近似人类的感知能力,让电视站在观看者的角度来为图像进行特殊优化,可以说是电视显示技术AI能力的一次比较大的进化。
沉浸式娱乐,需要视听兼备。索尼展示了继续拓展中的360临场音效的音乐生态系统。其服务和产品范围扩大,包括增加新的视频流媒体功能和内容创作工具。索尼将在今年年底之前与主流音乐唱片公司和流媒体服务商合作,推出结合360临场音效的空间声场和图像的现场表演视频流媒体内容,变化的目标被描述为:“观众将感受到一种临场感和沉浸感,就像他们与艺术家在同一空间一样。”
视听之外,“沉浸”也是一种精神集中状态下的感受,这是索尼游戏主机PS想要带来的效果。PS5当然也在CES2021亮相,配备了快速读取SSD、集成定制I/O、DualSense™无线控制器和3D音频技术,体验被认为具有变革性,指向“次世代”。当然,后续的重点是索尼互动娱乐全球工作室和世界各地的开发者将在未来推出的新作。将“人”作为业务推进的核心,将“贴近人”作为企业发展方向,索尼在贴近用户的同时,也在贴近创作者,在带用户进入“赛博空间”的同时,也在为创作者更好营造这种体验的途径。比如,前面提到的“360临场音效”包含的创作套件,可用于创建与360临场音效兼容的音乐,使创作者可以使用其现的制作平台轻松接入360全方位空间。
“3D空间捕捉的虚拟制作技术”,可将布景和实际拍摄位置及视频素材一起采集为三维空间的点云数据(点云),然后利用 Atom View 软件进行虚拟制作处理,并作为背景图像在大型显示器上再现。
“通过实时3D创作技术实现的沉浸式音乐会体验”,举个例子,利用最新的实时3D创作技术创新,Epic唱片公司的Madison Beer,可被转化为一个高度逼真的虚拟人物,在索尼音乐厅的虚拟娱乐节目中表演最新歌曲的混合曲目,并在各类数字平台上发布,这是一种“音乐会再线”。“空间现实显示技术”,可将空间图像以三维立体的方式再现,让创作者在分享产品设计或展示色彩、形状等变化时,充分表达创作视角,并意图传递给观众,更好地呈现细节的真实。在原有的体育裁判解决方案和游戏分析服务“鹰眼”的基础上,索尼也在尝试在体育产业中进行创新,通过视频和数据促进裁判和粉丝的互动,力求提供新的娱乐形式,以可视化方式显示播放内容和体育数据。以上内容之外,索尼还要带着创作者“一起飞”。
索尼在CES2021上正式发布了无人机Airpeak,这是其在人工智能机器人业务领域项目的一部分。初期,其最主要作用在于服务视频创作者。索尼计划在2021年春季推出针对专业摄影和视频制作的新业务。就此,为了充分支持视频创作者的创意,无人机的有效载荷可配备Alpha™微单相机,旨在拍摄高品质、全画幅的航拍照片和视频。而此次的Airpeak是业内可搭载Alpha系统的最小级别无人机,同时能够实现动态拍摄和精准稳定的飞行,帮助“探索创意表达的新可能”。在CES2021正式开始前,也有不少网友的关注点集中在了索尼的造车计划上,这里当然也有新的消息。

去年12月,索尼完成了对VISION-S原型车的开发,并已在欧洲开始公开道路测试。后续的工作主要目标是继续推进车辆在安全保障、娱乐和适配性方面的成熟度,从而在安全可靠的前提下实现出行领域的“乐趣”和“感动”。(钉科技原创,转载务必注明“来源:钉科技”)                


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