9 月 20 日消息,CD Projekt RED 两位美术总监雅库布 · 克纳皮克(Jakub Knapik)与卡茨佩尔 · 涅波库尔奇茨基(Kacper Niepokólczycki)在接受外媒 80.lv 采访时介绍了《赛博朋克 2077》夜之城的制作过程。
两位美术总监透露,夜之城绝大多数内容都是由美术团队手工打造,从建筑、广告牌到垃圾桶乃至散落在地上的单张纸张都经过人工布置,仅在少数情况下使用程序化工具作为制作起点。
涅波库尔奇茨基表示,他尤其为夜之城的最终效果感到自豪。团队希望玩家不仅把夜之城当成服务于玩法的背景,而是真正将其打造为一个可以探索、生活和沉浸其中的世界。他认为,玩家如今仍然会在夜之城中开车、散步、听音乐、完成支线任务甚至只是观察街景,本身就说明这个世界具有足够的沉浸感。
克纳皮克则认为,《赛博朋克 2077》最重要的特点之一是其独特的艺术理念。团队从项目早期就希望打造一个可信的世界,而不是单纯为游戏玩法提供背景。他们尝试通过多层次的城市风格、角色设计以及大量不间断的过场演出,建立一个具有自身逻辑和统一气质的世界。
在夜之城的视觉设计上,团队将“对比”作为核心原则之一。克纳皮克表示,赛博朋克本身就建立在熟悉感与社会恐惧之间的对比之上,而现实世界中的城市也往往拥有不同年代留下的建筑、服装和社会痕迹,因此团队希望通过不同“时代层”的视觉语言,为夜之城建立属于自己的历史。
为此,团队将夜之城的视觉风格划分为多个具有明显年代特征的类别。其中包括带有 20 世纪 80 年代风格、强调衰败感的复古赛博朋克风格;更加鲜艳、具有 20 世纪 60 年代塑料质感的复古风格;强调企业力量、军事化和实用主义的新军国主义风格;以及面向极少数富人的“媚俗”风格,利用仿自然元素营造一种奢华而虚假的环保感。
这些视觉语言进一步被应用到不同城区。每个区域都有自己的故事、色彩以及建筑特征,同时又受到城市整体历史、社区、企业势力和文化背景的影响。例如,Japantown 融入了大量日本文化元素,沿海区域则更多采用工业仓库和港口景观,而部分住宅区则刻意表现得更加肮脏、拥挤和廉价。
涅波库尔奇茨基表示,团队甚至将这种设计理念直接称为“对比规则”。例如,Rancho Coronado 某栋普通住宅的屋顶被一架飞行器直接撞穿,NCPD 正在现场调查。对于夜之城居民而言,这可能已经是日常生活的一部分,但对玩家来说却是非常夸张的场景。这类反差既能增加环境叙事,也能让这个虚构世界显得更加真实。
不过,夜之城的高密度设计也带来了另一个问题:视觉噪音。涅波库尔奇茨基也承认,团队在部分区域的表现非常出色,但也有一些地方因为广告、霓虹灯、垃圾、建筑颜色等细节过多,导致画面缺少足够的留白,玩家的视线反而更难找到重点。