快讯资讯
手机优化
系统数码
网络通信人工智能
网站游戏
测评专题

  GPU 云服务器的软件系统       量子战争:谷歌、微软和    

GPU 云服务器的软件系统设计和实践

时间:2026-09-17 09:19 来源:未知 人气:

当我们在云上部署 DeepSeek 系列大模型的时候,可以选择多机或者单机 8 卡的 GPU 裸金属实例运行满血版,或者选择单卡和双卡 GPU 虚拟机运行蒸馏版。

这些 GPU 云服务器实例能否发挥多机、多卡、单卡的性能,将直接影响部署的 DeepSeek 服务的吞吐能力。除此之外,在训练场景中这些实例的相关能力能将直接影响训练时长。

本文将针对 GPU 云服务器的软件系统设计和实现进行概述,并分享百度智能云的最新实践成果。

1.GPU 处理数据流程

在具体讨论 GPU 云服务器的软件设计工作之前,我们首先来看下 GPU 在服务器中是如何工作的。

下图是一个简化的 GPU 处理数据的流程图,以便梳理一下影响 GPU 云服务器性能的关键因素。从图中我们可以看到,数据处理分为以下几个步骤:

图片

第 1 步,所有数据都需要从网络或者存储中读取到内存。这里就涉及到网络或者存储的传输性能。

第 2 步,当读取到内存之后,CPU 需要从内存中读取相关数据进行预处理,然后将预处理后的数据再写回到内存中。这个过程就涉及到内存自身的带宽性能和 CPU 的处理性能。

第 3 步 ,数据需要从内存拷贝到 GPU 的显存中。这就涉及到 GPU 和系统内存之间的数据传输性能,一般称之为 H2D(Host To Device)。

第 4 步,GPU 从 GPU 显存中读取相关的数据进行运算。此时主要涉及 GPU 的显存带宽和 GPU 的计算性能。如果数据比较庞大,单个GPU无法处理,就涉及到多个 GPU 的处理,那么这里就涉及到多 GPU 之间的集合通信。

第 5 步,如果是单机多卡的情况,就涉及到 GPU 在机内之间数据传输的性能;如果是多机多卡的场景,那么就涉及到多节点之间的网络传输性能。

第 6 步,当 GPU 运算完成后,数据需要从 GPU 的显存再拷贝到内存中。这里也涉及到 GPU 和系统内存之间的数据传输性能。一般称之为 D2H(Device To Host)。

我们在设计 GPU 云服务器时,需要综合考虑上面 GPU 数据处理链路的每一个环节,然后结合业务特点和使用成本,进行 GPU 云服务器的设计。

2.GPU 云服务器设计的层次划分

谈到 GPU 云服务器的设计,我们一般分为了 4 个层次。下图展现了这个层次结构,涉及到硬件和软件的多个层面。

图片

首先从最下面来看,主要是 GPU 云服务器底层基础技术组件,包括如硬件选型、拓扑结构、GPU 互联和虚拟化技术。这些技术不仅决定了单卡运行的效率,也会影响上层多卡通信的效率。

向上一层是多卡通信方式。此时我们需要考虑硬件和软件的支持程度,比如是采用共享内存、P2P 、NVLink 还是 GDR 结构,每一种结构都需要考虑到对应的硬件和软件实现。比如有的软件不支持 P2P,此时我们可能就需要退回到共享内存的方式。如果涉及到大模型就需要采用多机多卡,此时还涉及到 RDMA 网络的通讯。

本文标签:

更多文章

相关文章

网站导航 | 快讯 | 资讯 | 手机 | 优化 | 系统 | 数码 | 网络通信 | 人工智能

  • 游戏

    合作伙伴:

  • 友情链接(欢迎业界知名网站交换链接)申请友情

    

    声明:本站资源皆来自网络,如有侵权问题,请联系管理员处理!

    Copyright ©2020-2028快知站 版权所有 All rights reserved.

    闽ICP备20010713号-1 闽公网安备 35020602001684号