无论是提供体育直播节目、流媒体服务、网络广播还是社交平台内容,媒体公司都面临着颇具挑战的形势。
越来越多的观众倾向于互动内容和个性化内容;虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术日益成为主流;新的视频压缩标准正在给传统计算基础设施带来挑战;AI 正在产生全方位的影响。
在多变的环境下,媒体公司可以利用 AI 赋能的媒体解决方案灵活满足其不断变化的开发和交付需求,这将使他们获益匪浅。
NVIDIA Holoscan for Media 现已上市,该软件定义平台可帮助开发者轻松构建直播媒体应用,利用 AI 为其增效并部署到各个媒体平台。
全新媒体应用开发方法
Holoscan for Media 提供了一种全新的直播媒体开发方法。它通过提供基于互联网协议(IP)且不受专用硬件、环境或地点限制的云原生架构,来简化应用开发过程。而且该平台还集成了开源技术以及其他受到广泛应用的技术,既简化了向客户交付应用的流程,同时又优化了成本。
直播媒体市场的传统应用开发依赖于专用硬件。由于软件与硬件绑定,开发者在创新或升级应用时会受到限制。
无论是本地部署还是云部署,每种部署都有自己的构造,这使得开发成本变得高昂且低效。除了设计应用的用户界面和核心功能外,开发者还必须构建额外的基础设施服务,这进一步消耗了研发预算。
由于构建 AI 软件堆栈的复杂性,AI 的整合成为了最重大的挑战,阻碍了许多试点项目中的应用投产。
Holoscan for Media 的底层架构可将软件定义视频部署到与 AI 应用(包括生成式 AI 工具)相同的软件堆栈上,降低了将 AI 集成到应用开发中的难度,使想要将 AI 应用整合到直播视频的供应商和研发部门从中受益。
由于 Holoscan for Media 是一个云原生平台,因此无论是在云端、本地还是在边缘,该架构的运行均不受位置限制。除此之外,它不依赖于任何特定设备、现场可编程逻辑门阵列(FPGA)或装置。
Holoscan for Media 架构包含身份验证、日志记录和安全等服务,以及帮助广播公司迁移到基于 IP 的技术的功能,例如 SMPTE ST 2110 传输协议、用于定时和同步的精确时间协议,以及用于动态设备管理的 NMOS 控制器和注册表等。
日益壮大的合作伙伴生态系统
Beamr、Complimato、Lawo、Media.Monks、Pebble、RED Digital Cinema、索尼和 Telestream 等早期采用者正在使用 Holoscan for Media 深入改变直播媒体行业。