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Steam Beta 客户端更新发布:优化 Pyrowave 串流性能

时间:2026-10-02 22:11 来源:IT之家 人气:

10 月 2 日消息,Valve 刚刚向 Steam 客户端预览 / Beta 通道推送了新版本更新,本次更新针对远程同乐、输入、覆盖层等多个功能进行了优化与问题修复,重点升级了低延迟串流编解码器 Pyrowave 的相关体验。

通用更新

  • 修复了通知设置中有时会出现一个空的“Steam 家庭活动”分组的错误

远程同乐

  • 改进了 Pyrowave 的自动比特率计算算法,以提升画面视觉质量

  • 新增 convars @PyrowavePSNR 和 @PyrowaveHeightFactor,可用于调整自动比特率计算,附相关说明链接(https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md)

  • Pyrowave 手动比特率上限现已提升至 1 Gbit/s,更高带宽会增加延迟

  • Pyrowave 比特率已重置为自动默认设置

  • 修复了在慢速网络链路上使用 Pyrowave 时视频延迟逐渐增加的问题

  • 减少了使用 Pyrowave 时的音频中断问题

  • 当当前网络无法处理现有串流设置时,新增恢复对话框

  • 新增用于停止桌面串流的 Steam 菜单选项

据此前介绍,Pyrowave 是专为家庭局域网游戏串流设计的低延迟编解码器,可实现有线连接不到 1 毫秒、无线连接不到 10 毫秒的延迟,不过该编解码器对带宽需求较高,建议使用千兆有线网络。

Steam 输入

  • 在 Linux 平台上将手柄输入重新洗牌操作调整至最后一个运行游戏退出时执行,而非在游戏启动时,以避免同时运行多个应用时出现问题

游戏覆盖层

  • 修复了 Vulkan 游戏重新创建交换链时导致的崩溃问题

Steam 控制器固件

  • 修复了部分蓝牙 BLE 连接可能反复断开的问题,该问题在 Steam Deck 上尤为明显

  • 缩短了设备在 Steam 中完全连接所需的时间

  • 修复了通过接收器配对可能失败的问题

本文由机器人发布,如果你发现了日志中未提及的更新点,欢迎发在评论区供大家参考 ~

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