2026年9月初,人工智能生成合成内容标识办法正式施行。这意味着,国内所有AI生成内容此后都必须明确打上“AI制造”的烙印,合规的紧箍咒骤然收紧。
而2026年下半年,国内内容赛道也迎来一轮集中式战略洗牌。抖音持续迭代内测已久的互动空间广场、小红书加码AI小工具生态并开放全域创作权限、B站持续放大Toy互动平台流量入口、快手开启专属创作者招募,短短两个月内,主流内容平台集体押注同一条新赛道——AI互动空间。
最近的消息是,近期有内测信息显示,抖音正在创作者中心小范围上线“AI工坊”工具,配套产出的“兴趣卡”已进入首页推荐流灰度测试。
这股浪潮,是否会催生继图文、视频、直播之后的“第四类内容形态”?
各大平台密集落子
AI互动内容意味着怎样的内容消费趋势?或许从现象级的案例中能窥得一二。
2026年4月,一款名为SBTI的恶搞型人格测试突然席卷全网。它由B站UP主“Q肉儿串儿”借助AI技术在几天内完成,初衷竟是劝友人戒酒。全程31道题目、5分钟出结果,结果标签却是“吗喽”“送钱者ATM-er”“尤物”“伪人”等自嘲式命名,精准击中了年轻人在社交场域中的玩梗需求。
从4月7日的10万参与量开始,短短数日,访问量数次挤崩服务器,明星自发晒图,腾讯公关总监、天猫微博官号纷纷下场,瑞幸咖啡、多邻国、星巴克等品牌在24小时内火速跟进推出品牌版测试。这不是一次精心策划的营销事件,而是一次纯粹由AI赋能UGC驱动的自发狂欢,其爆发速度远超传统内容形态的传播周期。
不久后,一部AI生成的“邵氏武侠风”短剧《雪山救狐狸》,在没有明星加持、没有专业宣发的情况下,病毒式席卷抖音、B站、小红书,全网播放量逼近50亿。歌手蔡依林、演员卢昱晓等明星开始参与创作,吸引了大批网友留言互动。
这两件事看似独立,却指向同一个信号:内容消费正在从单向观看向双向交互迁移。而承载这一迁移的容器,正是各大平台正在倾力打造的“AI互动空间”。
抖音是这场竞赛中最先亮出完整架构的玩家。早在2025年,抖音就已发布AI分身能力,允许创作者在互动空间、群聊、私信等场景配置AI角色,但彼时更多被视为对聊天功能的补充。
而真正的转折发生在2026年7月——抖音正式内测“互动空间”,并在App端上线“互动空间广场”。这个广场并非简单的功能聚合页,而是一个轻量可交互的内容生态入口。用户进入后,可以与虚拟角色对话、选择剧情走向,也可以体验模拟器、闯关类即点即玩的休闲游戏。
短视频可直接跳转进入互动体验
比如那款名为《穿书后,我靠撒娇拿捏暴君》的互动故事,用户不仅能收听角色语音,还能通过分支选择影响剧情走向,沉浸感远超传统短视频。同时,广场还上架了林克模拟器、飞翔JJUN、诡味等不同题材的轻量化玩法,覆盖了从娱乐消遣到轻度解谜的多元需求。